1
31
1

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Видосик в тему.
Кратко про улучшение текстуры с помощью leonardo.ai

Блин, нужно еще найти нейросетку, чтобы делала адекватную репотологию и текстурную развертку...
1
31
1

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
Это, скорее всего, мой личный косяк.
без UjAPI происходит тоже самое. Как и в обычном WE. И не только со скриптами. Пытался заменить текстуру ландшафта - та же проблема. Переустановка JNGP не дала результатов. Чуть позже проверю на другой машине, надеюсь, поможет.

Все, разобрался, запустил. Сдуру в пути импорта указал двойные "//".
Тогда только жду обновление парсера. Спасибо.
0
31
0

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Создайте war3map.as файл, в этом файле вы будете писать код.
Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as
При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
но только, если прописывать путь Scripts\\war3map.as
Через MPQ-редактор все нормально.
Но и так и так не получается добиться исполнения кода (Был использован тот что в примере приведен).
Так же прогнав код из примере через парсер получил сообщения об ошибке:
Подскажите, где и что я делаю не так?
0
31
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

Реализуйте графические ветки диалогов и разветвления ответов.
проиграл на этом этапе...
0
31
0

» Game Dev / Перенести анимации модели на модель без анимации

Гуглить не пробовал..?
Тебе нужны "rig transfer" и "animation transfer"
0
31
0

» Помойка Макебы / Суицидальная атака на Maya API

продолжаешь плагины лепить..?)
0
31
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, там копировать-вставить не нужно. Просто назначаем на плащ отдельный материал и делаем его "односторонним" (Backsurface culling)
0
31
0

» Godot Engine / Стартовый проект: action-RPG (Souls-like)

nazarpunk, нет, Здесь вообще мультиплеерных элементов нет.
0
31
0

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
1
31
1

» Blog Narberal Gamma / Моя предвыборная программа на хгм!

Блин, даже не знаю... с одной стороны это треш, с другой - я орал всю песню... В общем по итогу мне даже понравилось)
0
31
0

» Музыка и Звук / Поиск пути

А неплохо, совсем неплохо. Надо будет как-нибудь потом поподробней ознакомиться с данной нейросеткой...
0
31
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Загруженные файлы
0
31
0

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
Обычно такое от кривизны плагина зависит.
вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
красный - это подкладка плаща. Она с внутренней стороны. Но есть место, где перепутаны нормали на плаще, поэтому и подкладка выглядывает там, где не нужно.
Загруженные файлы
0
31
0

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

konvan5,
после 0.99 будет 1.0? :D
0.100, 0.101 и тд...
1
31
1

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

доходы отрицательные, но опыт всегда положительный...
Спасибо за инфу из первых рук.
0
31
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

Anime Chan,
Ну вот такой результат получился.
Удалил у молотка констрейт copy transform и просто привязал его к арматуре персонажа к кости unnamed.006 и слегка отредактировал его положение, чтобы смотрелось получше.
0
31
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

Кинь модельку - гляну, что у тебя там за проблема. На словах сложно диагностировать, разные могут быть причины.
0
31
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

альтернативное не помогло. Он соединён, но стоит на месте.
Ах, да, забыл. Нужно будет еще вершины привязать. От слияния меша, привязка вершин меша к костям не меняется.
Значит, сперва свиваешь меш головы и ресниц ctrl + j. Потом идешь во вкладку групп вершин головы. Переходишь в режим редактирования Edit mode. Выбираешь только вершины ресниц (квавишей L можно выбирать соединенные в меш вершины, тут должно пригодиться) и привязываешь их к группе вершин головы.
0
31
0

» WarCraft 3 / Проблема с анимацией моделей из игры Sonic Heroes

Anime Chan, так же. создаешь группу вершин, именуешь ее как кость. Только тут уже не будет "скрепки" где эта кость прописана. Так что придется определить ее саму. Заходишь в pose mode и начинаешь искать нужную кость. В данном случае нужна кость отвечающая за меш головы. Крутишь кости по очереди, какая вертит головой - вот к той и привяжешь свои ресницы.
Альтернативный вариант - слить меш головы и ресниц. Выбираешь два меша и жмешь ctrl + j
0
31
0

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

создаешь периодический таймер, и проверяешь расстояние до цели.
В чем сложность..?
0
31
0

» Godot Engine / Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)

Vladimir TVK, Да, есть такое.
Вроде как на гитхабе указано, что не все пункты плана по игре выполнены. Однако репозиторий уже год как не обновляется.
Так что да, за основу взять можно. Но допилить придется самому.